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来るべき Revision. E では、「もっとF2ndでプレイされるべきエディットコンテスト」との連動企画を行います。 「もっとF2ndでプレイされるべきエディットコンテスト」の簡単な説明 コラボ支援のある、PV+譜面のエディットコンテストです。 詳細は以下の企画説明動画、あるいは企画ホームページ http //divafx-pvnotes.doorblog.jp/ を参照ください。 企画連動の内容 「もっとF2ndでプレイされるべきエディットコンテスト」に投稿された作品を優先的に収録します。 収録条件 以下の条件を満たす投稿作品を収録する予定です。 piapro対応データであること 譜面の完成度が、エディトラの収録基準に達していること twitterのダイレクトメッセージ、またはPSNのメッセージ機能にて、対象データのエディット作者「全員」との連絡が直接・または間接的にとれること PVの完成度は問いません。もふコンのエントリー基準に準じます (6/1追記) 各クラスにおける収録枠数には限りがあるため、応募が集中した難易度帯において、収録条件を満たしていてもRev.Eには収録できないケースがありえます。ご了承ください。 また、6/21以降エントリーの作品(つまり遅刻組)につきましては、選曲作業スケジュールの関係上、原則として優先収録の対象外となります(収録しない、という意味ではないです)。 収録を目指す方のために 以下は収録・不収録を決める際の基準の一部です。 ボーカルや主旋律のリズムに反せず、かつボーカルの終わりまで音取りされていること。(フェードアウトなど、例外あり) ターゲットが未配置でないこと、ボタンが変わる頻度が極端に少なくないこと。 配置間隔と飛来方向について、プレイヤーに混乱・不満足感を招かないこと。(ただし微妙なラインではケースバイケース。飛来方向については視線誘導を意識すると良いかもしれません。) 楽曲が極端に短かったり、長かったりしないこと。(目安は2分0秒~6分0秒ですが、あまり厳密には決めていません。)および、楽曲の一部カットが行われていないこと。 公式譜面と比べて、適切な難易度表記(★数)をつけられていること。(±2Class相当以上の詐称・逆詐称表記は、今のところ収録を見送っています。)
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FREE CONNECTION 2 -G.C.スペシャルエディットVer.- (フリー・コネクション2) 基本情報 アーティスト DJ MURASAME 配信日 2015/07/08 ジャンル バラエティ 原曲 FREE CONNECTION 2(アルバム「FREE CONNECTION 2」に収録) 解禁方法 マイページでの購入が必要(5000Gc)→2018/07/02以降は解禁不要 BPM 150 難易度 S4/N6/H12(旧:4/6/9) 特徴 アドリブ注意NORMAL以上はリズム難HARDは高密度、スライド注意 アップデートに伴う特記事項 2016/03/10難易度表記を変更(HARD10→9) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 2018/07/02楽曲ショップの廃止に伴い、解禁条件が撤廃。 特徴 コースの視点変更は派手だが、速度はそれほど速くない。背景色も黒が基調になっているためコースの視認性も良好だ。 譜面はSIMPLEが難易度4としては非常に簡単。一応、ラストに8分間隔のヒット連打が用意されてはいる。それ以外は、4拍子のリズム通りに置かれたターゲットが大多数(アドリブは例外)。 NORMALはHARDの完全下位互換。ターゲットの配置された場所が同じで、ターゲットの種類が違っているという箇所が目立つ。NORMALでリズム難に慣れておくとHARD攻略で必ず役立つはず。 アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し場所が共通。SIMPLEはNORMAL以上の隠し場所をすべて含むほか、中盤、アドリブと普通のターゲットを交互に演奏させる場面で1個だけアドリブが増えている。 全譜面共通のアドリブで最も取りづらいのは下記の譜面の箇所(譜面はHARDのもの)。直前の同時押し複合と距離の近いHARDでは、特にボタン連打の個数を間違えやすいので注意が必要だ。 ◯……ヒット ◎……クリティカル 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD問題の箇所 [◯◯◯◯.◎.↑.↑.↑.↑.↑◯◯◯◯.◎.◎◯◯◯.◯.◯◯] [★.★...★...★.★.★.★... …… HARDの難所 各場面ごとに「固有のパターン」を繰り返させるタイプの譜面。 前半はリズムが難解なため「固有のパターン」を覚えるまでがやや面倒だが、パターン自体は下記のように非常に単純な繰り返しだ。スライドの向きだけ、毎回変化することに注意しよう。 例①[◯◯◯◯.→..◯◯◯◯◯◯◯◯]を繰り返し 例②[.◯◯.◯◯.◯◯.◯.←←.◯◯.→→..◯◯..←←..◯◯]を繰り返し 例③[◯◯◯◯.◎.↑.↓.↑.↓.↑]を繰り返し 終盤はスライドホールドを含むアドリブ+スライドの複合から、Tatsh(=DJ MURASAME)曲ではおなじみの、非常に長い16分間隔のヒット連打へ移行する。 BPMが遅いので連打自体は演奏しやすい。 [◯◯◯.◯.◯◯]というイレギュラーな配置が執拗に入ってくるので注意。逆に言うと、この配置が登場する位置を思い出せるようになればフルチェインも遠くない。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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よくある質問 マスターリーグに関する質問はマスターリーグをよく読んでからお願いします。 PS3のOPファイルの質問はOPファイルよくある質問に。ここに書いても削除します。 Q.MLチームでオン対戦可能? A.できるみたいです。 オンライン クイックマッチにMLデーターロードって項目があります。 Q.マスターリーグの移籍頻度変える方法ありませんか? - 名無しさん 2009-11-25 17 41 25 A.ないです Q.コナミカップ、コナミリーグモードで遊びたいのですが、何か出現方法ってありますか? - カッテーナ6 2009-12-03 10 27 55 A.今作ではCOMMUNITYが代わりにあるのでそちらを使ってください。 Q.ブンデスの~選手いますか? A.他リーグB参照 Q.マスターリーグで、選手の市場評価が高騰し過ぎて経営破綻します、どうにかなりませんか? A.以下、某掲示板からの転載 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23 01 55 ID QHv7IZo3 エディットでポジションを、フィールドプレーヤーはGKに、GKはFWにするだけ。 マスターリーグ内で、ポジション変更自体は反映されないけど、なぜか総合値が10くらいになる。 すると、翌週に市場評価はがた落ち。どんなプレイヤーでも、移籍金10億もあれば余裕だし、年俸も1~2億あれば余裕。 で、無事獲得できたら、エディットで元のポジションに戻せばOK。 評価額も総合値も元にもどり、評価額10億超で、年俸1億程度のプレーヤーの出来上がり。 ただ、1流プレーヤーがなかなか移籍OKしてくれないってのはまったくかわらないけど。。。 自チームの年俸更新にも使えるけど、市場評価の反映に1週間かかるから、12月最終週にポジション変更した方がいいよ。 後からポジション変更すれば、低い額でOKしてくれること自体は変わらないけど、 1月1日から要求額の表示が変わらないから、いくら渡せばいいかわからなくなるからね。 まぁ、年俸2億も渡せばOKだけど、もったいないし。。。 80ちょっとのそこそこのプレーヤーをこれで取って、元に戻して売ればかなり楽になるよー。 80ちょっととかなら、移籍金1億年俸5,000万くらいで取れると思うから、移籍金だけで差額30億くらいになるかと。 唯一の難点は、架空選手にはまったく使えないことです。 実在であれば、転生だろうがなんだろうが使えるんだけど。。 まぁ、セコい技ですが、よかったら使ってください。 質問・回答 PS3でプレイしてるんですが、ボールが取れません。自分がドリブルするときは相手にすぐ抜かされて前に来られるのに自分がドリブル止める側だと全然前に出られないです。チームは強いところをつかっているのですが・・・。あとはゴールキックやクリアのボールをヘッドできません。必ず相手のほうが前にいて、自分が前にでられません。パスなんかもすぐとられます。全体的に支配率を上げたいのですが、どうすればいいですか? - 名無しさん 2010-06-13 01 01 55 私は、バルサを使いますがドリブル中に、ボールを取るのは個人の能力ですね。プジョルでクリロナのボールを取るのは難しいですがピレスなど、ドリブル関連の能力が低いと簡単に競り勝ちますよ。また空中戦は、背の高い選手をボランチなどに入れると楽ですね。シャビは競り負けますがブスケッツなら勝ちやすいです。因みに私は、競り合いは×ボタンを使います。 - ゆう 2010-06-19 10 11 05 エディットでチームを作りたいんですが選手をコピーすることはできますか? - 名無しさん 2010-06-18 22 54 53 私は、PS3ですがコピーはできないですよ。昔みたいにあると便利ですよね。 - ゆう 2010-06-19 10 00 20 無回転シュートとかってどうやって撃つんでしょうかね~? - 雷神 2010-07-10 10 31 13 カーブ無しの強いシュートで、蹴る時に三角ボタンを押すと変化のない無回転にはなります。私は、イブラヒモビッチなんで、もしかすると本田やクリロナには変化があるのかもしれませんね。フリーキックも高確率で得点してますよ。 - ゆう 2010-07-13 07 08 10 それは、フリーキックのときZ押しながらB。(ゴール直接狙えるとこから) - 2010-07-29 15 47 04 エディット選手はどうやったらマスターリーグに入れさせられますか 詳しく - 昇進者 2010-07-12 14 46 47 MLに参加チームのどこかに登録して、MLを始めからすれば出現しますよ。 - ゆう 2010-07-13 06 27 29 それ以外はED選手は入れられないんですか? - 名無しさん 2010-08-10 15 51 00 グループ検索→その他→エディット選手枠に反映されなければ、リーグ途中からのエディット選手は、追加されないかもです(PS3版) - ゆう 2010-08-10 21 08 34 トロフィーをゲットするのに難易度は関係するのでしょうか?ちなみにプロフェッショナルでプレイしてます。 - じゅん 2010-07-13 07 55 37 プロフェッショナルでも問題なく取れますよ。 - ゆう 2010-07-13 12 26 56 ミュラーはいないのですか - ss 2010-07-13 20 35 30 隠し選手にいますよ。 - ゆう 2010-07-13 22 45 43 捕捉ですが、DLCが必要かもしれません。 - ゆう 2010-07-14 06 50 16 ビカム・ア・レジェンドでDFってできますか? - かい 2010-07-14 15 12 07 PS3の蒼きですが、DFの選択はできなかったです。 - ゆう 2010-07-15 06 54 48 Wiiの蒼き侍なのですけど最新にダウンロードしたんですけどミュラーとロベカルはいないんですか - 甥 2010-08-10 19 11 26 マスターリーグ始めた後にEDIT選手をつくったのですが、EDIT欄にでてきません。交渉期間まで進めればでてきますか? - ルーニーZ 2010-08-16 12 44 46 CFでアシスト王になる方法を教えてください。(パス系全部96以上)です。 - プレイヤー 2010-08-18 12 07 40 ビカム・ア・レジェンドの能力で「敏しょう性」って絶対に上がらないんですか? - toppiy 2010-08-22 17 20 36 ビカム・ア・レジェンドで監督からの支持ってどうやったらでるんですか? - haru 2010-08-22 18 52 42 マスターリーグで経営が破綻しましてチームスタッフやファンクラブ、下部組織のレベルがすべて1に降格してしまったのですがどのようにレベルを元にもどせばよいでしょうか? - BIGGMAN 2010-08-27 17 45 54 エディットで自分のチームに作成した選手を追加してもマスターリーグの途中からは反映されないんですか? - たか 2010-09-15 00 16 15 蒼き侍にはクラシックチームはないんですか - マラドーナ 2010-10-04 12 20 23 pspの蒼き侍で実況選手名で名前がないのですがどうしたらいいですか? - けいこ 2010-10-17 20 20 20 PS2版の蒼き侍の挑戦なんですが、他リーグBにチーム作成枠18チーム分がないのはどうしてでしょうか?出現方法があるのでしょうか? - 無回転 2010-10-25 22 56 09 2011のメンバーで2010(蒼き)をやりたいんですが、EDITで一人一人やる以外に、簡単に出来る方法ありませんか? - 2010 2011-03-20 13 45 37 WE2010でEDITのどこにデータははいっているのですか? - 名無しさん 2011-09-27 00 13 29 ループシュートはどうするんですか? - 名無しさん 2015-02-15 17 52 32 名前
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XBOX360 実績解除 初勝利 初めて勝利すると得られる称号です。 10 10連勝 10試合連続で勝利すると得られる称号です。 25 逆転勝利 逆転勝利をしたときに得られる称号です。 15 勝ち越し勝利 ロスタイムに勝ち越しゴールを決めたときに得られる称号です。 10 スタジアムトラベラー エディットで制作したスタジアム以外のすべてのスタジアムを使用すると得られる称号です。 20 フェアプレイヤー 直近の10試合で、1試合平均ファウル数が1回未満になると得られる称号です。 20 ポゼッションホルダー 直近の10試合で、支配率が60%以上になると得られる称号です。 25 ハットトリックハンター ハットトリックを5回以上すると得られる称号です。 35 ゴールハンター 通算20試合以上行い、直近の5試合で、平均得点率2.0以上、連続得点すると得られる称号です。 40 フリーキッカー FK(直接のみ)でのゴールを5回以上決めると得られる称号です。 40 ロングシューター 35m以上の距離からシュートを決めると得られる称号です。 50 リーグ制覇 「マスターリーグ」の上位リーグで優勝すると得られる称号です。 15 欧州ベスト16 「マスターリーグ」でUEFA Champions Leagueのグループステージを突破すると得られる称号です。 20 欧州制覇 「マスターリーグ」のUEFA Champions Leagueで優勝すると得られる称号です。 30 パーフェクトシーズン 「マスターリーグ」で1年間1敗もせずにリーグ戦/カップ戦/UEFA Champions Leagueを制覇すると得られる称号です。 90 クラブナンバーワン 「マスターリーグ」でチームランキング1位になると得られる称号です。 50 世界年間最優秀選手 「マスターリーグ」で自チーム所属の選手が世界年間最優秀選手を獲得すると得られる称号です。 70 10シーズン 「マスターリーグ」で10シーズンプレイすると得られる称号です。 50 プロデビュー 「ビカム・ア・レジェンド」でプロデビューすると得られる称号です。 10 インターナショナルカップ出場 「ビカム・ア・レジェンド」でインターナショナルカップに出場すると得られる称号です。 15 インターナショナルカップ MVP 「ビカム・ア・レジェンド」でインターナショナルカップ最優秀選手を受賞すると得られる称号です。 30 クラブトラベラー 「ビカム・ア・レジェンド」で6カ国以上、かつ10チーム以上に在籍すると得られる称号です。 40 英雄 「ビカム・ア・レジェンド」で世界年間最優秀選手を獲得すると得られる称号です。 50 高勝率(オンライン) 「オンライン」の『ランクマッチ』で最新20試合の結果で勝率75%以上を達成すると得られる称号です。 50 グループステージ突破 「UEFA Champions League」でグループステージを突破すると得られる称号です。 40 ヨーロッパチャンピオン 「UEFA Champions League」で優勝すると得られる称号です。 70 南米チャンピオン 「Copa Santander Libertadores」で優勝すると得られる称号です。 80
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ウイイレ2010のエディットデーターが蒼き侍でも使えます。 フェイス・ユニ・隠しの解除などは使えません。 注意 必要なもの 記録するもの インターネット接続できる環境 やり方 OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 ダウンロード基本セット 注意Jリーグ2010年8月バージョン ブンデス UPローダー 応援ファイル 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります 必要なもの パソコンが必要です。 PS3本体だけでは解凍できないためできません。 記録するもの USBメモリなど インターネット接続できる環境 ASINが有効ではありません。 最新版のデーターを手に入れるためにはパソコン及びPS3本体がネットにつながっている必要があります。 やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html OPファイルよくある質問 セーブデータの中身 BLJM60224EEDIT 選手名やチーム情報他の場所に存在するコナミのユニ、 フェイス、歓声データを指定してやる管理ファイル。 BLJM60224EOPTION01 システム設定情報で各々のキーコンフィグやグラ、 サウンド設定、カメラ設定他やクラシック選手や 隠し選手の解除オン・オフってデータが入ってる。 コピー不可 BLJM60224EUNIFORM001 個別のエディットしたユニフォームデータ。 BLJM60224EUFACE000 フェイスデータ(顔データー) ダウンロード 上の注意をよく読んでから使ってください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 でDLできるものに関してはできる限りサポートしていきます。 がついているのが最新のものです。 基本セット DL NO 作成者 内容 UPした日 更新予定 Ver.2.01 オプスレ共同 リネーム(隠し含む)ダブり選手の修正(#がついている選手はダブりの選手)移籍漏れ修正W杯出場国のユニ@がついてるのは架空選手 2010/5/23 注意 これより下のファイルは基本セットをさらに修正したものです。 Jリーグ、ブンデス、フルネームはどれかひとつしか使えません。 Jリーグ2010年8月バージョン フリーズするためジャパンチャレンジモードはプレイしないでください。 最新データ作成中ブログ http //blog.livedoor.jp/gameseed/ ブンデス 公式DL配信 ver.1.01対応 DL ver 作成者 内容 Update 基本セット 隠し選手 3.10 元前スレ821さん804さん457さん他 代表、リーガ 、プレミアのユニ修正ブンデスを他リーグAの架空チームなどに作成 2010/7/26 基本セットは含まれています。すでにいれた場合は上書きしてください。 使用していますML開始時クラシックOFFにすること 更新終了 収録チーム バイエルン・ミュンヘン 、VfLヴォルフスブルク 、VfBシュトゥットガルト 、バイエル・レヴァークーゼン 、ヴェルダー・ブレーメン、ハンブルガーSV 、シャルケ04 、TSGホッフェンハイム 、ボルシア・ドルトムント 、FC ルビン カザン、PFC CSKAモスクワ UPローダー 内容をよく理解できている人のみDLしてください。 UPローダーにあるファイルについては質問に答えることができません。 いろいろな人が作った様々なファイルがあるため、めちゃくちゃなデーターになる可能性があります。 数字の順番通りに入れれば正しいというわけでもありません。 応援ファイル 音楽の取込み方 http //www.mediafire.com/?hyrytdc0yyz http //www.mediafire.com/?idfzzmvhokw 世界のサッカー応援スタイル チーム応援歌の歌詞、意味、歴史など詳しく載っています応援歌設定の参考になるのでおすすめ
https://w.atwiki.jp/bstrange/pages/19.html
僕達は福島県郡山市のオリジナルロックバンドです。 なお都合により本格的な活動は来年以降とし、 しばらくはライブも行いません。 また現在メンバーは2人しかおらず、 ボーカリスト・ベーシストを募集中です。 ボーカリストが決定するまでは作曲者がボーカルを担当します。 制作した楽曲はSongsに載せますのでぜひお聴きください。
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Strands of Arcane Power Dominion下においてMagic Siteや敵の魔術師を探査・攻撃できる神秘の網を作ります Strands of Arcane Power ジェム 疲労 内部ID 324 70 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 7 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 9 専用国家 ゲーム内説明文 This mighty enchantment enables the caster to project his mind to many distant places at once, via strands of arcane power. While projected, the caster will only be able to sense and affect magic, but this still makes it possible to search for magic sites and enemy mages. The caster will be able to project himself into all provinces that have a friendly Dominion. Magic sites are more elusive when searching in this way and a very powerful mage is required to find those that are well hidden. Mages are usually able to stay hidden from the projected mind if they have a good magic resistance value. If an Astral mage is found, a battle of the minds will ensue. Only one will leave it with their mind intact. Other mages cannot try to retaliate, but neither do they risk losing their sanity in the process. However, they will be subjected to a minor Mind Burn attack if they are found. The enchantment lasts until the caster is killed or feebleminded or the enchantment is dispelled. 和訳 この強力な呪文により、術者は不可解な力の組織を通して、遠い場所にその精神を投影することができます。投影された術者は、魔力を感じ、影響することができるのみです。しかし、それはまだ魔法の土地と敵の魔術師を探すことを可能にします。術者は、彼の精神を味方の影響力が及んでいるあらゆる州に投影することができます。この力を通すとき、魔法の土地はより感知が難しくなります。そのため、非常に強力な術者だけがよく隠されたものを見つけることができます。魔術師たちは、彼らが高い魔法への抵抗力を持つならば、投影された精神から隠れていることができます。星の魔術師が発見されたならば、精神の戦いが起こります。ただ1人だけが、無傷の彼らの心とともに決闘から戻ります。他の魔術師は反撃を試みることができませんが、彼らはその過程で心を破壊される危険を冒しません。しかし、見つかるならば彼らは弱いMind Burnによる攻撃を受けます。術者が死ぬか、精神を破壊される、もしくは魔法が解除されるまで、世界呪附は続きます。 注記 複数の効果を持つ世界呪附の1つ。やたらと長ったらしい説明文だが、まとめると Dominion内の味方の州で術者の魔法スキル依存の土地探査。1ターンでは完了せず、時間をかけて徐々に探査度合いが上がる形になる。術者が知らない魔法属性の探査は行われず、探査レベルは3が上限 Dominion内の州に居る敵の星魔法スキルを持つ指揮官をMagic Duelで攻撃。ただし敗者は死ぬかわりにAfflictionのFeeble Mindedになる Dominion内の州に居る敵の星以外の魔法スキルのみを持つ指揮官をMind Burnで攻撃。ただし威力は低めになる という効果。Magic Duelの判定により、詠唱者がFeeble Mindedになる危険を含んでいる。発動の最低条件を考えればそう簡単にMagic Duelに負けることはないはずだが、ブースターでの補強は決闘の勝率に寄与しないため、その場合は注意が必要になる。 なお、説明文に反してFeeble Mindedになった場合でも効果が自動的に終了することはない。ただし魔法レベルは全て0に落ちるので、回復するまでは実質的に効果がなくなる。 Dominion内への敵魔術師の侵入を抑止できるような効果を持ち、なかなかに優秀な呪附と言える。この魔法が発動できるような時期には魔法が戦場を支配しているため、戦闘外で魔術師を排除できるのは大きい。 Feeble Mindedになった魔術師はただのお荷物だし、総じて高価な魔術師を反撃の余地も無く殺されるのは敵にとって痛手になるのは言うまでも無い。Dominionで押されていなければ有利に戦っていけるだろう。 ただし、敵に星3以上を持つ魔術師が多数居る場合、ギリギリのスキルで発動した術者には少々危険が伴う。1回の決闘の勝率が高いとしても、何度も何度も選択の余地なく繰り返していればいずれ負ける可能性は否定できない。 とくにArcoscephaleのように、なかなかの星魔法レベルを持つ魔術師とAffliction治療能力を持つ聖職者の組み合わせを持つ国が相手の場合は危険が大きい。魔力ブーストアイテムの助けで発動した術者には致命的とも言える。 世界呪附は自分のものであっても任意に消すことはできないので、発動するからにはそのリスクは十分に理解しておく必要がある。ただし、Affliction治療手段を持つ国であれば再発動は難しくない。 土地探査効果のほうもそこそこ有益。序盤からマメに土地探査してきたのであれば大した収穫は期待できないが、手が回らなかった領域が広いほど爆発的なGem収益の増加が期待できる。 たとえレベル1しか持たない属性でも最大でレベル3の探査が行われるので、発動者には可能な限り多くの魔法属性を持たせておきたい。聖魔法以外は全て持っているのが理想的だろう。 もちろん魔法レベルも高いほうが良いが、あくまで探査レベルの更新確率(レベル * 10%)に関わるだけなので、余裕がなければ各属性1レベルずつの習得で妥協してしまっても良い。ちなみに、ブースターでの補強も受け付ける。 コメント 名前 コメント
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こちらのページはバレットエディットについて紹介します。 ページメニュー バレットエディットについて バレットエディットの流れ バレットエディットについて バレットエディットを行うにはまず、作成元となる弾薬と、その弾薬に組み込むチップが必要になります。 チップはショップで購入・NPCからの譲渡・出撃中の探索で入手することが出来ます。 作成された弾薬(完成した弾薬)は登録するとショップで販売され、作成された数まで購入する事が出来ます。 どんな弾が出来るかはチップの設定と運次第です。 ゆーちゃんラボに向かう事でバレットエディットが行えます。【種別:弾薬】の消耗アイテム1つとチップを失う代わりに新たな弾薬が作られます。1度に組み込めるチップはゆーちゃんの依頼者に対する好感度の☆の数までです。 バレットエディットの流れ 1.ゆーちゃんへ弾薬とチップを渡す(それぞれ消耗) 2.渡した弾薬とチップを元にゆーちゃんが新たな弾薬を作成(2d6で付加効果をランダム選定) 3.依頼者が作成数をランダムで決定(1d6で決定。その数までアイテムショップで購入可能) 4.依頼者が価格を【消費したチップ数】D6+元の弾丸の価格で決定する。(多分1,0xxとかにはならないと思う) 最大5つまでチップを渡す事が出来るので、その分付加効果が色々ついたりして、値段がその分跳ね上がります。 上へ戻る
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予約 ワールドサッカーウイニングイレブン2011 PS3版 モンスターハンターポータブル 3rd 9月18日発売 蒼き侍の挑戦攻略 2010無印からの変更点 日本代表 ジャパンチャレンジモード 移籍漏れ修正(蒼き侍1.00) 2010年南アフリカ大会 エディット 国(蒼き侍) 隠し選手(蒼き侍) PS3 OPファイル(蒼き侍) OPファイルよくある質問 予約開始 PlayStation Move スターターパック PS2 PSP OPファイル FIFA Soccer 11 人気のページ(today) 前作との違い カナダ 隠し選手 更新履歴 取得中です。 Amazon.co.jp ウィジェット
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編集可能なページ アップデート情報 現在、SteamのBetaプログラムの参加によってEXPERIMENTAL BUILDとSTABLE BUILDの2つのバージョンがリリースされています。(Steamの場合) 家庭用ゲーム機版やEpic版などはバージョンが異なる場合があります。 EXPERIMENTAL BUILD 実験的なビルドで、新しい機能がいち早く導入される反面、バグやCTDを覚悟しなければなりません。 STABLE BUILD 比較的バグが少ない、あるいはプレイ上支障が少ないビルドです。 最新情報の参照先 このWikiの情報は最新でない場合がありますので、下記の公式情報を参照して下さい。 Steam newshttps //steamcommunity.com/app/313120/allnews/ 過去のアップデート内容 Version History (2020) Update Release Date Update 0.76.00 Dec 22, 2020 Exp. Update 0.75.01 December 10, 2020 Exp. Update 0.75.00 December 2, 2020 Update 0.74.00 October 5, 2020 Exp. Update 0.72.01 July 31, 2020 Exp. Update 0.72.00 July 15, 2020 Exp. Update 0.71.00 May 15, 2020 Update Hotfix 0.70.02 March 30, 2020 Update Hotfix 0.70.01 February 10, 2020 Update 0.70.00 February 7, 2020 Exp. Update 0.68.01 February 4, 2020 Exp. Update 0.68.00 January 29, 2020 Exp. Update 0.67.00 January 6, 2020 Version History (2019) Update Release Date Exp. Update 0.66.01 December 4, 2019 Update Hotfix 0.65.06 November 30, 2019 Exp. Update 0.66.00 November 26, 2019 Update Hotfix 0.65.05 November 25, 2019 Update Hotfix 0.65.04 November 24, 2019 Update Hotfix 0.65.03 November 23, 2019 Update Hotfix 0.65.02 November 22, 2019 Update Hotfix 0.65.01 November 21, 2019 Update 0.65.00 November 19, 2019 Exp. Update 0.64.04 November 18, 2019 Exp. Update 0.64.02 November 13, 2019 Exp. Update 0.64.01 November 11, 2019 Exp. Update 0.64.00 November 7, 2019 Exp. Update 0.63.00 September 5, 2019 Update 0.62.00 August 28, 2019 Exp. Update 0.61.00 August 26, 2019 Update Hotfix 0.60.01 August 16, 2019 Update 0.60.00 August 14, 2019 Exp. Update 0.54.01 August 5, 2019 Exp. Update 0.54.00 July 30, 2019 Exp. Update 0.53.00 February 20, 2019 Version History (2018) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Update 0.52.00 December 17, 2018 Update 0.51.00 November 27, 2018 Exp. Update 0.50.02 November 13, 2018 Exp. Update 0.50.01 October 24, 2018 Exp. Update 0.50.00 October 15, 2018 Exp. Hotfix 0.49.01 September 14, 2018 Update 0.48.01 September 14, 2018 Exp. Update 0.49.00 September 11, 2018 Update 0.48.00 August 7, 2018 Exp. Update 0.47.02 July 30, 2018 Exp. Update 0.47.01 July 20, 2018 Update 0.46.00 July 2, 2018 Exp. Hotfix 0.45.05 June 27, 2018 Exp. Update 0.45.04 June 25, 2018 Exp. Update 0.45.03 June 14, 2018 Exp. Update 0.45.01 May 14, 2018 Exp. Update 0.45.00 May 2, 2018 Update 0.44.00 April 24, 2018 Exp. Update 0.43.02 April 23, 2018 Exp. Hotfix 0.43.01 April 19, 2018 Exp. Update 0.43.00 April 19, 2018 Exp. Update 0.42.04 April 5, 2018 Exp. Update 0.42.03 March 29, 2018 Exp. Hotfix 0.42.01 March 17, 2018 Exp. Update 0.42.00 March 16, 2018 Exp. Hotfix 0.41.02 March 5, 2018 Update 0.41.01 March 2, 2018 Exp. Update 0.40.00 February 13, 2018 Version History (2017) 22 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Hotfix 0.39.03 November 28, 2017 Exp. Update 0.39.00 November 27, 2017 Exp. Update 0.38.00 November 23, 2017 Exp. Hotfix 0.37.02 October 23, 2017 Exp. Update 0.37.00 October 16, 2017 Update 0.36.00 September 12, 2017 Exp. Update 0.35.00 August 28, 2017 Exp. Update 0.34.00 August 7, 2017 Exp. Update 0.33.01 July 25, 2017 Exp. Update 0.33.00 July 20, 2017 Exp. Hotfix 0.32.01 June 22, 2017 Exp. Update 0.32.00 June 21, 2017 Exp. Update 0.31.00 June 6, 2017 Exp. Update 0.30.00 May 16, 2017 Exp. Update 0.29.01 May 10, 2017 Exp. Update 0.29.00 May 4, 2017 Exp. Hotfix 0.28.01 April 11, 2017 Update 0.28.00 April 10, 2017 Exp. Update 0.27.00 March 28, 2017 Exp. Update 0.26.00 March 15, 2017 Exp. Update 0.25.00 March 1, 2017 Update 0.24.00 February 6, 2017 Version History (2016) 37 updates have been released for Stranded Deep in 2016. Update Release Date Exp. Update 0.23.00 December 30, 2016 Exp. Hotfix 0.22.01 December 24, 2016 Update 0.22.00 December 23, 2016 Exp. Update 0.21.00 December 21, 2016 Exp. Update 0.20.01 December 12, 2016 Exp. Update 0.20.00 December 8, 2016 Update Hotfix 0.19.01 November 25, 2016 Update 0.19.00 November 23, 2016 Exp. Update 0.18.03 November 16, 2016 Exp. Update 0.18.02 November 15, 2016 Exp. Update 0.18.01 November 8, 2016 Exp. Update 0.18.00 October 31, 2016 Exp. Update 0.17.01 October 17, 2016 Exp. Update 0.17.00 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H2 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H1 September 28, 2016 Update 0.16.00 September 12, 2016 Update Hotfix 0.15.H1 August 17, 2016 Update 0.15.00 August 15, 2016 Update Hotfix 0.14.H2 July 19, 2016 Update Hotfix 0.14.H1 July 17, 2016 Update 0.14.00 July 14, 2016 Update Hotfix 0.13.H1 June 14, 2016 Update 0.13.00 June 11, 2016 Update Hotfix 0.12.H1 May 4, 2016 Update 0.12.00 May 3, 2016 Update Hotfix 0.11.H2 March 23, 2016 Update Hotfix 0.11.H1 March 18, 2016 Update 0.11.00 March 18, 2016 Update Hotfix 0.10.H2 February 24, 2016 Update Hotfix 0.10.H1 February 18, 2016 Update 0.10.00 February 18, 2016 Update Hotfix 0.09.H2 January 27, 2016 Update Hotfix 0.09.H1 January 25, 2016 Update 0.09.00 January 24, 2016 Update Hotfix 0.08.H1 January 14, 2016 Update 0.08.00 January 12, 2016 Version History (2015) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2015. Update Release Date Update Hotfix 0.07.H1 December 23, 2015 Update 0.07.00 December 15, 2015 Update Hotfix 0.06.H1 December 9, 2015 Update 0.06.00 December 7, 2015 Exp. Update 0.05.E8 December 2, 2015 Exp. Update 0.05.E7 November 27, 2015 Exp. Update 0.05.E6 November 25, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E5 November 20, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E4 November 13, 2015 Exp. Update 0.05.E3 November 11, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E2 September 11, 2015 Exp. Update 0.05.E1 September 8, 2015 Exp. Hotfix 0.04.E7 July 28, 2015 Update Hotfix 0.04.H2 July 27, 2015 Update Hotfix 0.04.H1 July 24, 2015 Update 0.04.00 July 22, 2015 Exp. Update 0.04.E4 July 15, 2015 Exp. Update 0.04.E3 June 24, 2015 Exp. Update 0.04.E2 May 28, 2015 Exp. Update 0.04.E1 May 20, 2015 Update Hotfix 0.03.H3 May 6, 2015 Update Hotfix 0.03.H2 April 30, 2015 Update Hotfix 0.03.H1 March 24, 2015 Update 0.03.00 March 21, 2015 Update Hotfix 0.02.H1 February 16, 2015 Update 0.02.00 February 14, 2015 Update Hotfix 0.01.H1 January 28, 2015 Update 0.01.00 January 23, 2015 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES 皆さんこんにちは A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you've been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! 0.04 (最新安定版) バグ修正 Terrain – Reduced distance between islands. Player – Reworked mechanics to future-proof for coop. Player – Fixed cases of sticking to walls, etc. Player – Fixed visual jitters in some scenarios, running with torch, etc. Player – Fixed lighting errors with torch and player arm. Player – Fixed standing under ceilings and going through them. Player – Fixed inaccuracies between ground collisions. Player – Fixed player clipping through sharks. Physics – Fixed a bug with saved physics objects colliders, ie angled sticks. Intro – Fixed clipping through trolleys. Plane Wreck – Fixed an overlapping prefab id causing a bug with the wrong wreck being spawned. Steps – Fixed bug with stairs interfering with craftable objects when placing. Doors – Fixed doors and windows snapping to wrong positions. Crafting – Fixed a bug where you could still highlight craftable items when placing buildings. Optimized memory required for batching. Crafting – Fixed a bug where craftables would remain constantly highlighted when changing highlighting settings in options menu. Crafting – Fixed a bug in the crafting popup menu where the scrolling list would not reset to the top. Crafting – Fixed first element in crafting popup not highlighting on first open. Antibiotics – Adjusted spawn rate. There is now a 25% of finding antibiotics in wall cabinets. Harvestable Plants – Fixed an exploit where you could speed up the next harvest time by continuing to hold down the action button after you harvested the plant. Watch – Tweaked screen elements for better visibility. Adjusted specular and added normal map and glass effect. Moon – Fixed the moon halo appearing under the ocean. Trees – Fixed tree billboards not rendering to depth properly, being overwritten by fog, etc. Shadows – Fixed a bug where underwater objects were casting shadows on ocean surface. Shadows – Fixed flickering cloud shadows at sunset. Menus – Fixed a bug where you would exit to a black screen after dying. Containers – Tidied up all container, cases and console colliders. Changed from mesh colliders to compound primitive colliders. Bouncing Container Items – This is a problem between primitive colliders and mesh colliders. The bouncing items should be fixed for containers. It may still be a problem for rocks. Input – Fixed input menu key bindings setting to “None”. Input – Fixed mouse sensitivity appearing as incorrect value on first open of Input menu settings. Input – Adjusted mouse smoothness default to 0.2. UI – Fixed scaling for different aspect ratios to scale proportionally to any resolution now. UI – Started cleaning up and optimizing hierarchy to reduce draw calls. UI – Fixed various formatting mistakes. Raft – Fixed jittery raft when paddling. Ocean – Fixed foam lighting error with additional lights. 新たな要素 (WIP=作業中のものも含む) 最新のUnity 5.1環境へ移行! 新しいアンビエントオクルージョン効果を搭載 新しいSMAAのアルゴリズム。 新しいUIデザイン。すべてのUI部品はUnityのuGridで作り直した。 Steam実績を搭載するための取り組みを開始。セーブゲームからはじめた際、メインメニューで「days survived」のカウンターが正しく表示される。 画面設定を「Ultra」にしたとき、草や葉の影を描画できるようになった。 画面設定を「Ultra」にしたとき、より高い解像度を選択できるようになった。 環境光のLUTテーブル作成をオフラインで行う(Lighting – Moved ambient lighting LUT creation offline.) 既知の問題 海洋の水面および水中にアンビエントオクルージョンが正しく反映されない Foliage – Back faces of bushes and larger trees aren't being lit correctly. 0.03 バグ修正 Cloth – Fixed spelling mistake in description. Cloth – Fixed bug with crafting trigger not activating. Paddle – Fixed a bug with paddle buoyancy flying to the surface. Foundations – Hard to replicate but hopefully fixed Items falling through foundations. Time and player feedback will tell with this one. Only other thing is possibly destroying order of things? Context Menus – Fixed context menu spam and using items when closing menus spam. Context Menus – Fixed a bug with the context menu interacting collider. Context Menus – Fixed a bug where constructing combos options were getting cut off with a long list. Crafting – Some improvement made to lag when equipping a hammer to switch between building and crafting modes with large collections and buildings. There’s a lot more work to be done here, but it should be better. Building – Improved foundation collisions. You can now walk underneath foundations and place on rocky terrain. This does allow the ability to do silly things like placing structures inside rocks, so beware. Doors – Fixed shipwreck door collisions. Doors – Fixed all door colliders moving player when opening. Medical Supplies – Fixed bug with infinite medical supplies. Airtank – Players seem to be a bit confused with this one so we reworked the functionality to make it less confusing and more consistent. Previously, the airtank had a set capacity and would refill your air deficit. Now it just has a set number of uses so make sure you get the best out of them. Fire Spit – Now displays the attached cookable’s name. Ocean – Fixed a bug where the ocean would turn red during weather events. Trees – Fixed a bug where cut down connected tree trunks where loading back as logs not trunks. Doors – Door model now indicates which way the door opens when placing. Steps – Building materials have been adjusted. Previously the steps were a ‘luxury’ item. Now they are a requirement for accessing second stories, so the material requirement has also been adjusted. Steps are now 4x stick, 2x Rope. Beds – Reduced size to fit inside a single foundation. Bubbles – Fixed bug where bubble markers were disappearing. Shipwrecks – Plane shipwreck now has bubble markers. Boat Motor – Fixed fuel gauge only updating when boat motor was running. Player – Changed crouching mechanic. You now have to hold the crouch key to remain crouched. Bucket – Fixed the “portal/stargate” bug. Coconuts – Fixed a rare occurrence of a missing reference. Whale – Fixed constant whale noise spam. Crabs – Fixed a bug where crabs weren’t being parented to the right node for re-centering and saving. Boat Motor – Reduced the lawn mower’s volume from 0.7 to 0.4. Effects – Fixed a bug with incorrect god rays appearing underwater (big orange blob). 新たな要素 Sea Forts! – You can now explore a series of connected sea forts that provide great shelter and can contain various loot and supplies. Sea Forts are procedurally generated in the sand plains biome. Please note that we are working on a much more improved billboard system for the future so sea fort transitions may be jerky/sudden when loading biomes at this stage in development. Multistory Building! – Official multistory building. This system is a work in progress and is in alpha stage and will be constantly evolving. There are currently a very few edge cases with unrealistic placements that will get cleaned up as the system progresses and finalizes. There’s no limitations on stories for now, so we can’t wait for the mega tower screenshots! We’ll be incorporating things like structural material limitations and more advanced destruction in future updates. Interacting – New mechanic for interacting with objects! To interact with interactive objects like campfires, consoles and containers, hold the left mouse button down momentarily when the new interacting icon appears. Similarly, the crafting context menu icon has a new look. Clicking with the left mouse button will use your current item on the object you’re looking at, as normal. This mechanic opens up the ability to be able to destroy interactive items like campfires and doors, which has not been possible until now. Steps – Steps functionality has been changed. When placing, you can rotate the orientation of the stairs to point in the direction you want. However, stairs can only be placed adjacent to a foundation. Windows – You can now craft a Windowed Wall Torch – The torch functionality has now changed. When found, it will be permanently equipped and can be toggled with the torch key (default is [R]). Any torches that already exist in the game world will be destroyed, so you will have to find a new one for this to take effect. Please note that this will eventually be incorporated into a left hand item, so don’t worry die-hards - no floating torches here ;) Player Audio – A variety of new unique player character effects. Fish Trap – You can now craft a functioning Fish Trap. At the moment it only catches fish, but we will expand on this in the future with crabs, crayfish, etc. What fish you catc ※アップデート内容原文については、steam等でご確認ください。 今後のアップデート予定 (未定?) パフォーマンスの最適化 島と地形のさらなるバリエーション:よりかけがえないバイオームを作り出すために必要なプロシージャル生成の拡張 さらなる野生動物:より多くの魚やサメ類に加え、鳥や蛇、トカゲといった島の野生動物を導入予定 エンドゲームシナリオ Co-opモード マルチプレイヤー:イカダ戦争や釣りチャレンジ、救出ミッション、島対島といった楽しいマルチプレイヤーモード UIの改善:現在のインゲームUIは全て仮のもので、今後改めて作品に相応しいテーマに差し替えられる予定 Occulus Rift対応 コントローラーサポート (未定) 主にバグの修正 ゴムボートや船を乗ると急に落ちる現象 木が入手出来ないバグ 新しい島の追加、山、川などがある島 過去のアップデート内容 0.01 プロシージャル生成された世界の共有やダイナミックな天候と昼夜サイクル、インベントリスロット等を用いない物理ベースのクラフトシステム、生命維持に必要な健康管理とプレイヤーの渇きや血液といったStats、難破船や島で発見できるランダムなLootと収拾アイテム、狩りと釣りといった要素を導入している。 0.01.H1 *翻訳者募集 バグ修正 Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling. Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders. Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc. Player - Adjusted swimming speed. Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see http //steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/ Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times. Menus - Fixed mouse sensitivity not applying. Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible). Menus - Added in-game options functionality. Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten. Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity. Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren't being saved. Saving - Fixed item display names not saving. Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed. Sharks - Shouldn’t appear on land anymore.. Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit. Sharks - Spear now damages sharks. Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little). Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed. Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6 00 pm to 6 00 am. The day count also increments properly now. Flare Gun - Fixed using spam. Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants. Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools. DeadEx Box - Can now be picked up. Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes. Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions. Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc. Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around. Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders. 新たな要素 Whales - New creature! Divers Slate - New Easter Egg! Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! 0.02 *翻訳者募集 バグ修正 Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users. Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game. Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game. Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position. Inventory – Adjusted force when dropping items. Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion. Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system. Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen. Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc. Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position. Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount. Coconuts – Coconuts viewing distance increased. Coconuts – Fixed a bug where you couldn't crack a coconut on another island. Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit. Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home. Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload. Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed. Raft Motor – Now has a fuel gauge. Airtank – Fixed infinite Airtank. Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc). Various – Fixed flying with dragging objects. Shadows– Fixed all construction objects that weren't displaying shadows. Harvestable Plants – Adjusted regrowth time. Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs. Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks. Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading. Land Sharks and Land Whales – Fixed. Sharks – Adjusted spawn amount. Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general. Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior. Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface. Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes. Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,. Crabs – Adjusted the crab population amount. Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories. Crabs – Adjusted cooking time. Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome. Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking. Audio – Higher bitrate rain sound. Audio – Adjusted Paddle sound. Audio – New drowning sound clip. Loot – Fixed duplicate loot items. Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore. 新たな要素 Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit. Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc). Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute). Turtle – New creature! Sting Ray – New creature! Blacktip Reef Shark – New creature! Lion Fish – New creature! Fish – New creature! Clown Trigger Fish. Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow. Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall. Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future. Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage. 0.02.H1 バグ修正 ベッドについて-ベッドが消える問題を修正しました。 ベッド消失のバグは、他に起こっていた様々な問題を解決する助けになりました。 このバグから、アイテムが適切にセーブされてないことが判明し、 結果、他のアイテムの大きな問題についても解決することができました。(棒の消失など) ベッドについて-ベッドが空を飛ぶバグを修正しました。 資材について-採集できる距離が増加しました。 ロードについて-新しいコンテンツと従前のセーブに関する問題を修正しました。 海について-チュートリアルでの海のグラフィックエラーについて修正しました。 じゃがいもについて-じゃがいもがファイアスピットで調理できるようになりました。 いかだについて-動きに関していくつか修正しました。すでに作成済みのいかだには適用されないので注意してください。 サメについて-サメの体がブヨブヨしていた問題を修正しました。 サメについて-サメに襲われた後、動けなくなっていた問題を修正しました。 サメについて-サメが「攻撃された」と判断したプレイヤーに対し、襲い掛からなかった問題を修正しました。 サメについて-プレイヤーは今後、サメに襲われたエリアにとどまるべきではないでしょう。 サメについて-ちょっと手をだしてもすごい勢いで襲いかかってくるでしょう。 サメについて-サメは攻撃されたら、凶暴になります。 コメント欄 0.03きてるな -- (名無しさん) 2015-03-21 23 21 11 現行verは0.04ですね。アイテムがかなり増えましたね... -- (名無しさん) 2015-08-17 03 10 44 バージョンアップはどうやるの? -- (\[^o^]/君) 2015-11-29 18 55 46 筮?ク惨team縺九i閾ェ蜍慕噪縺ォ縺輔l繧九?縺 -- (名無しさん) 2015-12-18 20 47 41 0.09.H1 HOTFIX 1月25日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi guys, A hotfix for version 0.09 (0.09.H1) is now live with some small fixes. Stay Alive! Beam Team --- BUG FIXES - Fixed a bug where the raft audio would continue playing after exiting. - Fixed ocean rotation setting not affecting custom rafts. - Fixed shipping container panels and doors not appearing as available materials in crafting menu. - Fixed a bug affecting translucency in the foliage shaders for OSX. - Fixed a bug after crabs were destroyed. - Fixed world seed dialogue input character limit being 9 instead of 10. CHANGES - Removed paddle item as no longer has any function. -- (名無しさん) 2016-01-25 21 40 07 0.71 -- (名無しさん) 2020-07-13 02 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る